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《白夜极光》萌新开荒策略

时间:2022-06-05 21:35人气:来源: www.asgxgy.com

白夜极光马上在6月17号开启全球公测(无国服),本帖将以个人参加测试时的经验为大伙提供开荒思路。因为白夜极光的测试没开放充值且赠送资源较少的状况,本帖将不会对角色进行推荐。话不多说大家目前开始。

1.刷初始:

入坑时大家遇见的第一件事就是是不是刷初始的问题,对想要刷初始朋友们,我给出的建议是进入游戏后刷完第一章(3000)石头就开抽,算上开服福利(10发与内测维持一致的状况下)大概有20-30抽。游戏前期会开放两个卡池,小白卡池150石头1发,21抽内必出6星(固定的转色角色),抽完卡池消失。

常驻卡池300发一次,抽卡概率2%无保底,在50发之后每抽增加2.5%。相较于1%概率的游戏白夜刷初始应该是算是很容易交付的(像无名这种非洲人除外)。这里无名建议一种比较稳妥的抽法,全抽常驻卡池,直到刷出你想要的6星(以1个计)如此算上小白卡池必出的一个6星,大家就拥有了两个6星可以用。但若是欧洲血统的同学,那就先抽小白卡池,因为小白卡池抽卡花费是常驻卡池的一半,所以先抽小白卡池会比抽常驻卡池会多出一发十连。欧洲人嘛多一发十连可能多的就是两个6星,不过仅限欧洲人。这种抽法的开局只有一个6星作为保底,对下面的开荒或许会有影响。

2.组队:

白夜的组队方法大致可以分为单色队、双色队、221和311。

一个队伍颜色越纯(同属性人数)伤害和恢复能力越强,但首要条件是在你移动时周围有与你队伍相同颜色的格子,不然你行动时只有队长可以行动,输出和恢复能力会大减,在队伍中角色没开出技能铺场时操作上线较低不够灵活。

一个队伍颜色越杂,灵活性越强。拿4色队来讲,因为队伍中颜色较多,那样当队长走非自己颜色的格子时都会有队员进行跟随攻击或恢复,在地板格子较不理想或转色角色没开出技能时可以灵活的应付。但多杂色队的缺点也十分明显,那就是在同样有格子能进行移动时,对比纯色队输出会更低,由于杂色队不可能在一次移动中所有人都进行攻击。

若是两个六星同色那样就可以组单色队(2个六星1个奶2个5星),然后在单色队以外在培养两个与单色队不同色的角色(这里推荐养两个水系,一个女主一个随意5星有6星更好),由于在游戏的前3章缺练度的状况下单色队或许会卡关,双色队会灵活些困难卡关。在练度渐渐跟上之后,操作十分容易暴力,基本上就是等技能铺场和铺场后一气呵成的进攻了。单色队甚至可以在铺场完毕后一两波秒掉boss(不带无敌的)或者清掉所有怪物单色队基本可以平推到7章。

若是两个不同色6星那样就推荐组双色队,毕竟这游戏高星对低星还是有肯定的碾压的。双色队较单色队虽然输出略逊,但灵活性还是比单色队要高些。而且也无需在培养队伍以外的角色,省去了单色队前期需要过度而产生的额外资源消耗(这游戏奇缺资源)。在相同时间较单色队练度会有肯定领先,不过在进行游戏时,毕竟要比单色队灵活所以相对于单色队还是要多操作一番。

3.基建(重点!!!)

大伙在玩带基建或者说家园的时候通常都不如何看重,但在《白夜极光》里要提醒大伙基建是重中之重(白夜开荒期及其缺少资源,基建是资源产出大户),第一白夜基建中的基建等级会干扰到大伙给角色刷狗粮时狗粮产出关卡的等级,不同等级的狗粮本产出的狗粮的数目差距还是蛮明显的。狗粮的不足会干扰你的角色升级和开荒进度。第二白夜基建还会产出体力、给角色突破的材料(类似pcr中的母猪石)和给角色觉醒的材料。所以白夜中基建等级十分要紧,大伙在战斗的同时也绝对不要忘记搞好基建,在基建可以升级和建设时必须要升级与建设,如此才不会干扰到大伙的开荒速度。上图中的6个工作间大伙开服后优先升级。

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